遊戲,向來是受人鄙視的,不入流的小孩子玩意。但如果大多數人沉湎了,就叫‘休閒娛樂’,從WCG(世界電子競技大賽)到WEG(世界電子競技聯賽),從“魔獸爭霸”、“反恐精英”到“FIFA足球”、“極品飛車”,“遊戲”也從“小玩意”發展到“經濟”和“產業”。
幾乎每一款遊戲都是挖空心思架構出各種規則,還有美輪美奐的畫面和音樂。異域風情的“魔獸世界”、冒險刺激的“極品飛車”,無不令人沉浸其中忘乎所以。網絡遊戲因遊戲人數眾多,刻意在遊戲中營造眾生平等的自由環境,在現實生活中的諸多欲望都可在其中過把癮,成為英雄、車王。如此充滿榮譽,成就,愛情,自由豪邁的處所,如何不令人心醉神馳?
而另一面,遊戲也扮演著“電子海洛因”的角色。2004年底,一名13歲的男孩張瀟藝,在網吧上網36小時後,從一棟24層高的樓頂上縱身躍下,並留下了一部8萬字的“網遊”筆記《守望者傳》。其後,《在網路上狂奔》一書問世,裡面記錄了700多個關于青少年“網遊”成癮的案例,更引出全社會向“網遊”的宣戰,甚至通過法律手段的訴訟。
前不久,山西方山縣為防止未成年人沉迷網吧,縣城網吧被全部取締,他們的良苦用心可鑑日月,但是方法是否得當還值得探討。我們不不妨借鑑一下國外,在日本和韓國,網絡遊戲者數量都超過1000萬人,當地法律規定的很細,比如什麼樣的遊戲適合多大年齡的遊戲者,或者實行網絡實名制等。其實,“網遊”不是洪水猛獸,掌握它還要靠法律的尺度。
隨著時代的變化,戀愛的方式也在發生著相應的變化:“父母之命、媒妁之言”,到“自由戀愛”和“廣告征婚”,一直到目前網絡時代的“網絡戀愛”、“E代情緣”。網戀是對傳統等愛情觀的顛覆,也由此引發社會對愛情觀的質疑。
在一個閒暇時間越來越多的時代,麻將成為娛樂方式中的“國粹”,“網遊”卻背負著“電子海洛因”的罵名,確實不公。網絡作為最新的交流技術,以其信息傳遞的瞬時性、廣泛性、超時空性、虛擬性、符號互動性等特點,極大地滿足了現代人尤其是青年人的需求,成為現代人交流、戀愛的“理想”工具或載體,“網戀”本身又何嘗不可。
無論是“網遊”、“網戀”抑或是“網絡詐騙”,網絡本身並無罪,也不該為真正的罪行負責。網絡在把人類生存的範圍和深度,從物理世界向一種網絡化的虛擬世界極大地伸延和擴展的同時,也縮短了人們相互之間交往的時空距離,從而把世界連接成一個前所未有的“地球村”。在網絡時代的今天,網絡在人們的生活中的作用將越來越重要,人們對網絡的依賴越來越多,離不開網絡的我們得把“網底”坐穿!
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